什么状态机?
就是状态转移图吧举个最简单的例子。人有三个状态健康,感冒,康复中。触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。所以状态机就是
健康-(t3)-〉健康;健康-(t1)-〉感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2)-〉康复中;康复中-(t4)-〉健康。
等等。就是这样状态在不同的条件下跳转到自己或不同状态的图。
什么叫做状态?状态机由哪五个部分组成
MCU由中央处理器(包括一些特殊功能寄存器)、内部RAM、程序存储器、各种外设(IO端口、定时器、串行接口、中断处理电路等)以及相应的控制寄存器、时钟电路、复位电路等部分组成。
单片机最小系统是由时钟电路、复位电路和电源组成的一种基本应用系统。
微控制器又称单片机,它不是把完成一个逻辑功能的芯片,而是把计算机系统集成到一个芯片中。它相当于一台微型计算机。
与计算机相比,单片机只缺少I/O设备。简而言之:芯片变成了计算机。它体积小、重量轻、价格便宜,为研究、应用和开发提供了方便的条件。
扩展资料:
微控制器已经渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到一个没有微控制器痕迹的领域。
导弹导航设备,控制平面的各种仪器、计算机网络通信和数据传输、实时控制和数据处理,工业自动化过程中广泛使用的各种智能IC卡。
民用豪华轿车的安全系统、摄像机、摄像机、自动洗衣机的控制,以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。
更不用说机器人、智能仪器、医疗器械以及自动化控制领域的各种智能机器了,单片机的学习、开发和应用,将为计算机应用和智能控制的科学家和工程师们带来大量的发展。
参考资料:百度百科-单片机
什么是状态机
您好,很高兴为您解答。
状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机;第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机。要特别注意的是,因为Mealy状态机和输入有关,输出会受到输入的干扰,所以可能会产生毛刺(Glitch)现象,使用时应当注意。事实上现在市面上有很多EDA工具可以很方便的将状态图的描述转换成可以综合的VHDL程序代码
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希望我的回答对您有所帮助,望采纳!
~ O(∩_∩)O~
到底什么是状态机
就是一组 状态,
各个状态之间,
依据一定的条件,(如输入一个 1 或者是 0)
存在一定的转换,(从状态X转换到状态Y)
它有 一个 起始状态和 若干 终结状态,
从起始状态开始,
根据输入的串转换状态,
直到所有的输入的被状态机处理,
看看追最后停留的状态是否为终结状态,
是的话就说这个 串 符合这个状态机规则,
或者说被这个状态机接受!
流程可能是瞬间的动作经历很多步骤,比如“登录”流程,点击“登录”按钮之后,会有验证帐号、密码、验证码的诸多流程,但是都是在点击登录按钮的瞬间,逐一完成。
而状态机表示的都是一个已经完成的状态,每一个环节都是可以独立存在的。
状态机的概念是什么
关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停止。
包含一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号和当前状态到下一状态的转换函数(transition function)的计算模型。当输入符号串,模型随即进入起始状态。它要改变到新的状态,依赖于转换函数。在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态 机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有 限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态,等等。
传统应用程序的控制流程基本是顺序的:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行。很少有事件能改变标准执行流程;而且这些事件主要涉及异常情况。“命令行实用程序”是这种传统应用程序的典型例子。
另一类应用程序由外部发生的事件来驱动——换言之,事件在应用程序之外生成,无法由应用程序或程序员来控制。具体需要执行的代码取决于接收到的事件,或者它 相对于其他事件的抵达时间。所以,控制流程既不能是顺序的,也不能是事先设定好的,因为它要依赖于外部事件。事件驱动的GUI应用程序是这种应用程序的典 型例子,它们由命令和选择(也就是用户造成的事件)来驱动。
Web应用程序由提交的表单和用户请求的网页来驱动,它们也可划归到上述类 别。但是,GUI应用程序对于接收到的事件仍有一定程度的控制,因为这些事件要依赖于向用户显示的窗口和控件,而窗口和控件是由程序员控制的。Web应用 程序则不然,因为一旦用户采取不在预料之中的操作(比如使用浏览器的历史记录、手工输入链接以及模拟一次表单提交等等),就很容易打乱设计好的应用程序逻辑。
显然,必须采取不同的技术来处理这些情况。它能处理任何顺序的事件,并能提供有意义的响应——即使这些事件发生的顺序和预计的不同。有限状态机正是为了满足这方面的要求而设计的。
有限状态机是一种概念性机器,它能采取某种操作来响应一个外部事件。具体采取的操作不仅能取决于接收到的事件,还能取决于各个事件的相对发生顺序。之所以能 做到这一点,是因为机器能跟踪一个内部状态,它会在收到事件后进行更新。为一个事件而响应的行动不仅取决于事件本身,还取决于机器的内部状态。另外,采取 的行动还会决定并更新机器的状态。这样一来,任何逻辑都可建模成一系列事件/状态组合。