手游渠道推广有哪些?

手游渠道推广有哪些。

1、第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。

2、广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂。

3、厂商预装:资金不是很充足的话建议别选。

4、水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低。

5、第三方市场ASP优化:由于市场做了防作弊限制,目前很难操作。

6、刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久。

7、APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限。

8、资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减。

9、ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高。

手机游戏推广渠道都有哪些?

第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减

1、业内公司:金山,91,网易,

2、优势:以量换量,效果显著

3、劣势:量不稳定,维护成本高

第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高

1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

4、劣势:推广成本高

第十九:ios推广

实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。

手机游戏9大推广渠道和8种推广方式

从整个市场来看,目前推广渠道是各种各样的,比如说竞价,信息流,广告投放,以及问答等各方面的,这些公司基本也做了,但整体来说除了问答方面,其他的成本太高了,现在是配合锦随推那边发软文,几个月了,目前我们做的词在首页。

手机游戏推广渠道有哪些?

第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减

1、业内公司:金山,91,网易,

2、优势:以量换量,效果显著

3、劣势:量不稳定,维护成本高

第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高

1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

4、劣势:推广成本高

第十九:ios推广

实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。

游戏媒体的推广渠道有哪些?

游戏媒体推广的渠道有传统媒体和新兴媒体

第一种电视媒体

这种事情在国内很少见,主要集中在一些游戏相关的节目,因为它更直观,播放一些精彩的游戏视频吸引玩家的注意。

第二种杂志媒体

这种比较是常见的,在游戏杂志上发布几款游戏的海报,简单介绍等等,只有玩家才会看游戏杂志,所以针对性更强。

第三种网络媒体

这样已经达到了洪水泛滥的程度,随着游戏网络广告的隐藏不掉,因为大的低成本区域,所以现在的国内游戏以这种方式推广所有的爱。

第四类:QQ群推广

这是一种永不过时的方式,

只要QQ还在,促销派对就必不可少

方法。你可以参加高活动,自己跑

可以将一组不同的产品或服务添加到活动中

经营自己

产品或服务相关的团体相互作用

当别人需要的时候,行动起来

推广你的产品。或者建立一群自己,拉

一群在业界有很高知名度的人聚集在一起

当你是一群朋友的时候,你可以适当地提升自己

当然,产品和服务取决于你自己的手

如果你不喜欢,你可以有一群朋友

撤军的可能性。

5:微信推广(微信业务)

这个免费的促销活动效果不错,还有一些

主动微信组,进入组后不能随机发送

新闻是先和小组里的朋友聊天

加入朋友,让你的产品更多的朋友圈,

团体朋友,创建团队,然后推动

其次,人们和漂流瓶也能识别整体

全国各地的人们都对微信商业运营模式有了大致的了解。

六:陌陌促销

这个社交工具基本上是一个陌生人

聊天工具,可以打开旁边的人,添加

陌生人与可能被认识的人交谈

朋友,加组,加好友,进行选举宣传。

游戏推广是干什么的

通过各种渠道来推广网络游戏游戏。

推广员岗位随着网络游戏行业的蓬勃发展逐渐成为热门岗位,从业者需要通过各种渠道来推广网络游戏,其薪资收入与推广业务量有较强的关联性。此岗位的职责有:

1、负责对公司的手游业务进行多渠道推广,包括网络推广、线下推广以及游戏内推广;

2、根据市场定位选择合适的媒体渠道进行推广,并负责整体策略的制定和计划的实施,同时还需协调资源合理分配;

3、积极跟进推广数据,收集用户反馈并持续优化推广策略;

4、不断提升玩家的游戏好感度,在社群中与玩家积极互动以维持用户粘性;

5、积极获取市场动态及竞争对手动态,与团队其他工作人员配合共同提升游戏品质。