一、魔方最后一步公式口诀

魔方最后一步公式口诀

魔方最后一步公式口诀,相信大家都有见过魔方,魔方是一种很锻炼注意力和思维能力的一种玩具,但是玩魔方是讲究方法的,也是有一定的口诀,下面我分享魔方最后一步公式口诀,一起来了解一下吧

魔方最后一步公式口诀1

1、右逆,上顺,前逆,上逆;

2、右逆,下逆,右顺,下顺;

3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺;

4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆;

5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆;

6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺;

7、右逆,下逆,右顺,下顺。

魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。

还原魔方可以分七个步骤。

第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆)

(备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。

首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。

第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。

第三步,使中间棱块归位。可为两种情况

第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)

第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)

第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)

第五步,使顶层棱块归位。可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)

第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)

第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。

魔方最后一步公式口诀2

三阶魔方最快还原方法

首先将白面成“十”字,再恢复四个棱角,还原白色面,并和中间层的中心呈倒T形,然后把白色转底面,再按公式:URURUFUF或UFUFURUR使第二层边块归位,接着按公式FRURUR 顶层做黄十架,再利用公式LULULU2L 或 RURURU2R 使黄色角块调整到十字周围,最后用公式F2ULRF2RLUF2将边上的色块调整到对应位置就好了。

需要注意一下,在倒数第二步里将黄角块移到十字周围时,如果和侧边的色块发生错乱,可以用公式 RU2RURU2LURUL将黄色块定位。如果一次不行的话,需要再重复几次就好了。

三阶魔方的'复原思想:先将目标目标角块调到顶层侧面,然后转动和它形成整体的面,让目标和底边的棱形成(1×1×2)的整体,再转到正确的方向即可。

三阶魔方是大众使用率最高的一个魔方,也是玩家爱好者必入的一款,这个魔方的还原方法也很多,像构造十字的方法也是最简单的复原方法,非常适合刚接触魔方的新手,只要熟练掌握公式的应用,轻轻松松复原魔方。

二、魔方最后一步公式口诀上左下右

魔方最后一步公式口诀上左下右

魔方最后一步公式口诀上左下右。相信大家对魔方并不陌生,很多人都喜欢玩魔方,还原三阶魔方最难的就是最后一步。接下来就由我带大家了解下魔方最后一步公式口诀上左下右的相关内容。

魔方最后一步公式口诀上左下右1

魔方最后一句口诀是右上,左手食指回拨顶层,右上,右手食指回拨顶层(后边简写成右手拨),右上,右手拨。右上,左手拨,右下,左手拨,右层转180度。

魔方,英文名为Rubiks Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的.。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

魔方最后一步公式口诀上左下右2

把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。

第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺

第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺

第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆

第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆

第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°

注!:顺:顺时针转九十度

逆:逆时针转九十度

魔方上左下右公式图解

初始状态

远:红绿棱色块远离目标位置 ,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。

"切":底面三个白色切开初始状态三个同色 对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。

"回":第一步"远离"那个动作回来。

"回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。

三、三阶魔方最后一层复原公式。请详细点,谢谢

顶层复原公式可分为顶层十字、顶层全面、顶层四角和最后公式四种,一共有五个公式,公式如下:

一、顶层十字架公式:

(解释:下、中两层复原之后,顶层面为十字架形状使用该公式)

右-、上-、前-、上+、前+、右+

十字架辅助:前+、右+、上+、右-、上-、前-

二、顶层全面公式:

(解释:下、中两层复原后,顶层单一颜色,或是有三个角颜色不同使用该公式)

右-、上-、右+、上-、右-、上2、右+

三、顶层四角公式:

(解释:下、中两层复原后,顶部只有四个角颜色未复原,使用该公式)

右+、上2、右-、上-、右+、上2左-、上+、右-、上-、左+

四、最后公式:

(解释:顶部的颜色为单一颜色,只有顶部十字四个格子的侧面颜色未复原,使用该公式)

前2、上+、左+、右-、前2、右+、左-、上+、前2

三阶魔方公式中符号的解释:

1、+:加号符号代表前面方向所指的面顺时针旋转90º。

2、-:减号符号在三阶魔方公式中代表符号前方向所指面逆时针旋转90º。

3、2:数字2代表所指面旋转180º,因为旋转了180º,所以不需要额外指出是顺时针还是逆时针。

例:

1、“右+”表示右边面顺时针旋转90º

2、“左2”表示左边面旋转180º(正反转都可以)

四、魔方最后一层公式口诀是什么?

魔方最后一层公式口诀是,如图所示:

魔方(英语:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

【基本介绍】

玩具魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik )教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

【魔方结构】

三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

魔方总的变化数为43 252 003 274 489 856 000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱块(12个):

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。

与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

五、魔方公式上下左右口诀最后一步

魔方最后一步口诀:调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

T7:(逆时针转)。

R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。

T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。

魔方公式:

R:右侧转。

M:中间单独转。

L:左侧转。

U:顶层转。

D:底层转

F:面朝自己的这一面转。

字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的。

相关简介

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

六、魔方最后一步口诀是什么?

使顶层对应角块归位

完整的魔方复原口诀:

第一步:顶层做出同色十字;第二步:使同色角块归位;

第三步:使中层棱块归位;第四步:使顶层棱边归位;

第五步:使顶层棱块归位;第六步:使顶层的角块归位;

第七步:使顶层对应角块归位。

扩展资料:

魔方的常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF,如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF

WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛 。

CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。

Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。

F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。

Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。

参考资料来源:百度百科-魔方复原

参考资料来源:百度百科-魔方